Un langage visuel, pas seulement un effet
Lors de sa présentation du 9 juin 2025, Apple a décrit Liquid Glass comme un matériau visuel translucide pour ses interfaces. Le design concerne notamment les commandes et la navigation ; il a été présenté avec iOS 26 et d’autres systèmes Apple. Cet article revient sur cette annonce : il ne présente pas iOS 26 comme la dernière version disponible aujourd’hui.
Notre regard : partir de la tâche
Pour une app, nous préférons commencer par une question simple : que vient faire la personne ? Démarrer un minuteur, retrouver une note ou comprendre une donnée ne demandent pas les mêmes choix. Un effet de matière a du sens s’il soutient cette tâche.
C’est notre lecture de la direction visuelle, pas une règle annoncée par Apple. Avant d’ajouter des effets à une interface, voici les essais que nous voudrions mener :
- Lire les libellés sur plusieurs fonds, clairs et chargés.
- Trouver l’action principale avec une seule main.
- Agrandir le texte et vérifier que les commandes restent visibles.
- Parcourir l’écran avec VoiceOver, sans dépendre de sa décoration.
Tester la lisibilité avant de juger le style
Une capture montre un instant. Une interface se juge pendant une tâche. Faites le même parcours avant et après une modification : où cherchez-vous le bouton ? Quelle information relisez-vous ? À quel moment faut-il hésiter ?
Nous conseillons de noter ces difficultés avant de choisir des effets visuels. Cela rend la discussion plus concrète qu’un simple avis sur l’apparence.
Pour les apps que vous utilisez
Une app n’a pas besoin de vous faire remarquer chaque transition pour être agréable. Lors d’une mise à jour, cherchez surtout à savoir si vos gestes habituels restent simples et si le texte se lit confortablement. Le meilleur détail est souvent celui qui vous laisse avancer.


