Візуальна мова, а не просто ефект

На презентації 9 червня 2025 року Apple описала Liquid Glass як напівпрозорий візуальний матеріал для своїх інтерфейсів. Дизайн охоплює елементи керування й навігацію і був представлений разом з iOS 26 та іншими платформами Apple. Ця стаття повертається до того анонсу й не називає iOS 26 найновішою версією на сьогодні.

Наш погляд: починати із завдання

У застосунку ми воліємо починати з простого запитання: навіщо людина сюди прийшла? Запустити таймер, знайти нотатку й зрозуміти результат вимірювання — різні завдання, і рішення для них потрібні різні. Візуальний прийом заслуговує на місце, коли він допомагає з цим завданням.

Це наша інтерпретація напряму дизайну, а не правило, оголошене Apple. Перш ніж додавати ефекти в інтерфейс, ми перевірили б таке:

  • Читати підписи як на простому, так і на строкатому тлі.
  • Знаходити головну дію однією рукою.
  • Збільшувати розмір тексту й перевіряти, що елементи керування залишаються видимими.
  • Переміщатися з VoiceOver, не покладаючись на декор.

Спершу перевірте читабельність, потім оцінюйте стиль

Знімок екрана фіксує мить. Інтерфейс оцінюють під час виконання завдання. Повторіть той самий сценарій до й після зміни: де ви шукаєте кнопку? Яку інформацію перечитуєте? Коли вагаєтеся?

Радимо записати ці труднощі ще до вибору візуальних ефектів. Так розмова стає конкретнішою, ніж оцінка лише зовнішнього вигляду.

Для застосунків, якими ви користуєтеся

Застосунку не потрібно змушувати вас помічати кожен перехід, щоб ним було приємно користуватися. Після оновлення спершу подивіться, чи звичні дії лишилися простими і чи зручно, як і раніше, читати текст. Найкраща деталь — часто та, що просто дає змогу займатися своїми справами далі.

Джерела

  1. Apple — A new software design, June 9, 2025