Et visuelt sprog, mere end en effekt

Ved præsentationen den 9. juni 2025 beskrev Apple Liquid Glass som et gennemsigtigt visuelt materiale til sine brugerflader. Designet omfatter knapper og navigation og blev introduceret med iOS 26 og andre Apple-platforme. Denne artikel ser tilbage på den meddelelse; den beskriver ikke iOS 26 som den nyeste version i dag.

Vores perspektiv: start med opgaven

I en app foretrækker vi at begynde med et enkelt spørgsmål: hvad er man her for at gøre? At starte en timer, finde en note og forstå en måling kræver forskellige valg. En visuel behandling fortjener sin plads, når den understøtter den opgave.

Det er vores fortolkning af designretningen, ikke en regel, Apple har meldt ud. Før vi tilføjer effekter til en brugerflade, er det disse tjek, vi gerne vil lave:

  • Læse etiketter mod både rolige og urolige baggrunde.
  • Finde hovedhandlingen med én hånd.
  • Gøre teksten større og tjekke, at knapperne stadig er synlige.
  • Navigere med VoiceOver uden at være afhængig af pynt.

Test læsbarheden, før du bedømmer stilen

Et skærmbillede fanger et øjeblik. En brugerflade bedømmes under en opgave. Gentag det samme forløb før og efter en ændring: hvor leder du efter knappen? Hvilken information læser du to gange? Hvornår tøver du?

Vi foreslår, at du noterer de vanskeligheder, før du vælger visuelle effekter. Det gør diskussionen mere konkret end en dom over udseendet alene.

Til de apps, du bruger

En app behøver ikke få dig til at lægge mærke til hver overgang for at føles behagelig. Se efter en opdatering først på, om velkendte handlinger forbliver enkle, og om teksten stadig er behagelig at læse. Den bedste detalje er ofte den, der lader dig komme videre.

Kilder

  1. Apple — A new software design, June 9, 2025