Визуальный язык, а не просто эффект

На презентации 9 июня 2025 года Apple описала Liquid Glass как полупрозрачный визуальный материал для своих интерфейсов. Дизайн охватывает элементы управления и навигацию и был представлен вместе с iOS 26 и другими платформами Apple. Эта статья возвращается к тому анонсу и не называет iOS 26 самой новой версией на сегодня.

Наш взгляд: начинать с задачи

В приложении мы предпочитаем начинать с простого вопроса: зачем человек сюда пришёл? Запустить таймер, найти заметку и понять результат измерения — разные задачи, и решения для них нужны разные. Визуальный приём заслуживает места, когда он помогает с этой задачей.

Это наша интерпретация направления дизайна, а не правило, объявленное Apple. Прежде чем добавлять эффекты в интерфейс, мы бы проверили следующее:

  • Читать подписи как на простом, так и на пёстром фоне.
  • Находить главное действие одной рукой.
  • Увеличивать размер текста и проверять, что элементы управления остаются видимыми.
  • Перемещаться с VoiceOver, не полагаясь на декор.

Сначала проверьте читаемость, потом оценивайте стиль

Снимок экрана фиксирует мгновение. Интерфейс оценивают в процессе задачи. Повторите один и тот же сценарий до и после изменения: где вы ищете кнопку? Какую информацию перечитываете? Когда сомневаетесь?

Мы советуем записать эти затруднения до того, как выбирать визуальные эффекты. Так разговор становится конкретнее, чем оценка одной лишь внешности.

Для приложений, которыми вы пользуетесь

Приложению не нужно заставлять вас замечать каждый переход, чтобы им было приятно пользоваться. После обновления сначала посмотрите, остались ли привычные действия простыми и удобно ли по-прежнему читать текст. Лучшая деталь — часто та, что просто позволяет продолжать свои дела.

Источники

  1. Apple — A new software design, June 9, 2025