効果を超えた、ビジュアル言語

2025年6月9日の発表で、AppleはLiquid Glassを、インターフェイスのための半透明なビジュアル素材として紹介しました。このデザインはコントロールやナビゲーションにおよび、iOS 26をはじめとするAppleのプラットフォームとともに導入されました。本記事はその発表を振り返るもので、iOS 26を現時点の最新バージョンとして紹介するものではありません。

私たちの視点:作業から考える

アプリでは、まずシンプルな問いから始めたいと考えています。この人はここで何をしようとしているのか。タイマーを始める、メモを探す、測定値を理解する。それぞれに必要な判断は異なります。見た目の工夫は、その作業を支えるときにこそ意味を持ちます。

これはデザインの方向性についての私たちの解釈であり、Appleが定めたルールではありません。インターフェイスに効果を加える前に、次のような確認をしたいと考えています。

  • シンプルな背景でも、情報の多い背景でもラベルが読めるか。
  • 片手でメインの操作を見つけられるか。
  • 文字サイズを大きくしても、コントロールが見えるままか。
  • 装飾に頼らず、VoiceOverで操作できるか。

スタイルを評価する前に、読みやすさを確かめる

スクリーンショットは一瞬を切り取るだけです。インターフェイスは、作業をしながら評価するものです。変更の前後で同じ流れを繰り返してみてください。どこでボタンを探しましたか。どの情報を二度読みましたか。どこで迷いましたか。

視覚効果を選ぶ前に、こうしたつまずきを書き留めておくことをおすすめします。見た目だけの評価よりも、具体的な話し合いができるようになります。

普段使っているアプリについて

心地よいアプリは、あらゆる切り替えに気づかせる必要はありません。アップデートの後は、まず慣れた操作がシンプルなままか、文字が読みやすいままかを見てみましょう。最良のディテールとは、多くの場合、そのまま自分のことを続けさせてくれるものです。

出典

  1. Apple — A new software design, June 9, 2025